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No Rest for the Wicked: Un Aire Fresco en el Género de los Soulslikes
No Rest for the Wicked, que viene del desarrollador Ori and the Blind Forest, Moon Studios y acaba de ser lanzado en acceso anticipado, tiene muchas de las cosas que esperas de un soulslike: una atmósfera sombría y fantástica, combate contundente y jefes desagradables. Sin embargo, las formas en que interactúas con el mundo son muy diferentes a las de Dark Souls o incluso Elden Ring. Tiene elementos de supervivencia que me recuerdan a Breath of the Wild, como tener que recolectar hierbas y carne para cocinar comida. Incluso puedes sacar una caña de pescar o un hacha para talar árboles.
La isla de Sacra no parece estar muriendo como el escenario de la mayoría de los soulslikes. Es sorprendentemente exuberante: bolsas de pasto bailan en el viento y el agua de mar choca contra sus costas rocosas. También hay torres en ruinas y puentes de madera crujientes, pero Sacra está lejos de estar en ruinas. Las plantas que recoges y los árboles que talas vuelven a crecer con el tiempo y terminan siendo esenciales para tu supervivencia en un soulslike donde morir no es un gran revés. Es esta cualidad la que podría ser la razón por la que una orden religiosa cercana está decidida a usar el reciente brote de una maldición que convierte a las personas en monstruos como excusa para "purificarla".
Inmediatamente aprendes que cuando una de las criaturas mutadas de No Rest for the Wicked te envía de vuelta a su equivalente de hoguera, los enemigos que mataste no reaparecen. Puedes correr de vuelta a donde estabas y volver a intentarlo. Y lo hice para un encuentro particularmente brutal con un grupo de soldados que me seguían atrapando a mitad de un golpe con bombas de fuego. Podría haber cambiado a un par de dagas para golpes más rápidos, pero parte de la diversión de un soulslike es resolver los encuentros con un arma, en mi caso una gran espada de dos manos, que no es adecuada para el trabajo. En algún momento alrededor de la tercera o cuarta muerte, me desperté con una espada rota y sin ingredientes para cocinar más objetos curativos.
La durabilidad de los objetos y los objetos curativos elaborados son actualmente los sistemas más controvertidos de No Rest for the Wicked, un día después de su lanzamiento en acceso anticipado en Steam (y ya ha lanzado un pequeño parche que aborda la durabilidad). Me gustan como reemplazo de tener que retroceder y luchar contra los mismos enemigos en el camino. El problema es la gravedad del castigo si estás luchando con un encuentro en particular. Es posible morir tantas veces que tu personaje se quede desnudo y demasiado débil para ganar suficiente oro para reparar su inventario de objetos rotos. Las formas de evitarlo no están bien comunicadas. Técnicamente puedes reiniciar tu juego y rezar para que las partes anteriores del juego se hayan repoblado con materiales o puedes resistir y luchar a puñetazos contra algunos enemigos para buscar equipo intermedio.
Cuando se equilibra correctamente, creo que el énfasis de No Rest for the Wicked en revisitar áreas antiguas y usar objetos que quizás no te gusten podría ser una forma refrescante de emular la experiencia de buscar desesperadamente cualquier ventaja que puedas obtener en Dark Souls. Todos los que conozco vuelven a The Depths para agarrar el escudo anti-veneno para la pesadilla viviente que es Blighttown. Es divertido utilizar tu familiaridad con las secciones anteriores del juego para obtener una ventaja en las posteriores y No Rest for the Wicked está realmente cerca de capturar eso.
Afortunadamente, no tuve que retroceder mucho después de mis muertes. Encontré un cofre con una nueva espada y un anillo de calidad azul que aumentó mi 'carga de equipaje' para que mis esquivas no me llevaran una hora. El botín en No Rest for the Wicked es escaso en comparación con los ARPG como Diablo. A medida que estos objetos preciosos se rompen, te verás obligado a recorrer toda la ropa raída y las armas oxidadas que encuentres, independientemente de su calidad. Una vez que subí más mis estadísticas, recogí suficientes objetos de mayor calidad y tuve el oro suficiente para mejorarlos en la ciudad principal, mi "build" empezó a tomar forma. Mis anillos me dieron velocidad de movimiento aumentada y redujeron el costo de resistencia de mis ataques, lo que me permitió aplastar a los enemigos antes de que pudieran alcanzarme. En escenarios ideales, era significativamente más poderoso que antes, pero, como todos sabemos cómo son los soulslikes, eso no duró mucho.
Necesitaría pasar mucho más tiempo con No Rest for the Wicked para comprender completamente cómo equilibra las mejoras incrementales en un mundo donde todo tu equipo es fugaz. Sospecho que nunca podrás confiar en un conjunto de equipo para llevarte a través del juego. Aprecio tener que trabajar con lo que tengo, aunque, al igual que con el retroceso, familiarizarse con varios tipos de armas y armaduras te ayudará a largo plazo.
No Rest for the Wicked logra encontrar un punto intermedio satisfactorio entre un soulslike completo y un juego de botín. La belleza de su entorno y su importancia para tu progreso a través de él lo fundamentan de una manera que podría resonar bastante bien con una historia."
Titulo:
No Rest for the Wicked
Lanzamiento:
2024-04-18
Plataformas:
PC, PS5, Xbox Series X|S